In occasione del Mese dell’Educazione Finanziaria 2025, Mister Credit – la linea di servizi di CRIF che si rivolge ai consumatori – annuncia il lancio di SaverGame Pro, l’evoluzione del gioco educativo pensato per promuovere la consapevolezza finanziaria in modo interattivo, coinvolgente e accessibile.
L’iniziativa si inserisce nel programma ufficiale del Mese, promosso dal Comitato per la programmazione e il coordinamento delle attività di educazione finanziaria, e ne incarna pienamente il tema nazionale: “Educazione finanziaria: oggi per il tuo domani”. Con questa nuova edizione, CRIF rinnova il proprio impegno nel favorire una cultura del risparmio e della gestione consapevole del denaro, fin dalla giovane età.
SaverGame Pro è stato presentato in anteprima al Salone dei Pagamenti, svoltosi dal 29 al 31 ottobre 2025, dove i visitatori hanno potuto mettersi alla prova con quiz e sfide per migliorare la gestione delle proprie finanze quotidiane. Il gioco, rivolto a ragazzi e adulti, propone un percorso a tappe in cui ogni partecipante veste i panni di un “Saver Hero”, chiamato a resistere alle tentazioni di spese superflue e acquisti impulsivi.
Nel corso del mese di novembre, CRIF porterà SaverGame Pro nelle scuole superiori e università italiane, attraverso interventi didattici dedicati a studenti e studentesse.
Le date da segnare in calendario sono le seguenti:
• Il 13 novembre, laboratorio dedicato agli studenti dello IUSVE delle sedi di Verona e Mestre.
• Il 18 novembre, laboratorio online per le classi terze dell’Istituto Silva Ricci di Legnago (VR).
L’obiettivo è quello di offrire strumenti concreti per affrontare le sfide economiche quotidiane e costruire un futuro finanziario più solido.
SaverGame Pro consente di scegliere il proprio avatar, affrontare quiz interattivi e ottenere un badge finale da condividere. Al termine del gioco, ogni partecipante potrà scaricare una guida pratica su come gestire al meglio le proprie entrate e affrontare gli imprevisti economici senza stress.
SaverGame Pro non è solo un gioco, ma uno strumento educativo che coniuga divertimento e formazione, contribuendo attivamente alla diffusione dell’educazione finanziaria in Italia.
